V článku sa hovorí o tom, ako vyzerá chiméra z "Stalker", prečo bolo toto monštrum vyrezané z konečnej verzie a ako sa na to pozerať.

"Stalker"

chiméra stalker

Hry o post-apokalypse, zničený svet bezľudia alebo svetové katastrofy sú dnes veľmi populárne. Nielen hry. Aké sú niektoré knižné série o živote po skončení sveta, ktoré nemá žiadny koniec a okraj. Povedať, kedy a prečo ľudia tak veľmi zaujali veľký záujem o takéto predmety, je ťažké, ale bude celkom poznamenané, že dôležitú úlohu v tejto hre zohrávala taká hra ako "Stalker". Vyvinuté dlho, s "vŕzaním" a fanúšikovia neustále roztrhali vlasy kvôli nekonečným dátumom prenosu.

Ale po viac ako 5 rokoch očakávaní je hra stálevidieť svetlo. A hneď na fórach a herných tematických komunitách začalo mnoho ľudí vytvárať hnevá tému o tom, že to nie je hra, ktorá im bola prisľúbená. Jednoducho povedané, bolo z nej vypustené množstvo herného obsahu, vrátane netvoru ako chiméra. "Stalker" okrem toho stratila mnoho zaujímavých myšlienok a konceptov.

adaptácia

Oficiálna odpoveď vývojárov bola nasledovná: hra prešla adaptáciou pre západný trh. V skutočnosti je to normálny proces. Hry sú niekedy zmenené v malých veciach pre rôzne krajiny, to je všetko očakávané majstrovské dielo prežitia v zóne vylúčenia prešlo týmto procesom, stratil veľa detailov a obsahu. A vrátane netvora, ako chiméra. "Stalker", samozrejme, stále zbieral veľa ocenení, ocenení a pozitívne hodnotenia, ale sieť z času na čas objavuje staré koncepty, nápady a vzorky toho, čo bolo vystrihnuté.

Obzvlášť nalejte olej do požiarnych modderov. Ukázalo sa, že modely, skripty, textúry, hlasové herectvo a tak ďalej - to všetko zostalo v hre, stačí, aby ste mohli bežať. Jeden z prvých modov a vrátené mutované mutanty, vrátane takých ako chiméra. "Stalker", kvôli rôznorodosti modov, je na tento deň nažive a na rozdiel od iných hier stále produkuje amatérskych úprav jeden lepší než druhý. A niektoré vo všeobecnosti sú viac ako jednotlivé hry, majú iný herný engine a tak ďalej.

Vzhľad Chiméry

čo vyzerá stalker?

Je pravda, že mnohí boli prekvapení, keď videli chiméru. V dokumentoch a koncepciách vývojárov to bolo opísané ako krásne, plastické, flexibilné a veľmi nebezpečné monštrum. A v hre je reprezentovaný bežným nemotorným mutantom, hoci silný. A možno to je jeden z dôvodov, prečo sme takú monštru vybrali ako chiméru. "Stalker" v každom prípade bol predchodcom série hier s podobným konceptom a sériou kníh.